Ämtli, Ziele, Bounties, Noten, Erfolge — die Kinder verdienen Gold und steigen im Niveau. Dieselbe Beobachtung macht Kompetenzen sichtbar. Store und Steuern kannst du dazu nehmen, musst du nicht.

Du kennst das. Punkte an der Tafel, Listen, nach zwei Wochen schaut niemand hin. Ohne echte Konsequenzen im Schulzimmer bleibt es Spielzeug.
Bei TeacherOrg verdient die Klasse Gold für Ämtli, Ziele, Bounties, Noten und Erfolge. Mit dem Niveau kommen Privilegien und Pflichten, die du festlegst — Sitzplatz, iPad, eigene Wochenplanung. Bonus- und Malus-Regeln können dieselbe Beobachtung in die überfachliche Einschätzung schreiben, freiwillig. Steuern und Store sind optional. Kein Spiel-Spiel.

Sammelkarten statt Punkteliste — was die Klasse sieht.
Eine Bonus-Regel kann dieselben überfachlichen Kompetenzen (LP21) anhaken, die du im Leistungsbereich bewertest. Bei der Vergabe eine kurze Einschätzung — freiwillig, überspringbar. Landet in derselben Ansicht. Über das Jahr entsteht ein Bild aus vielen kleinen Beobachtungen, nicht aus einer Runde vor dem Zeugnis.

Du teilst die Klasse in Niveaus ein, standardmässig fünf. Privilegien und Pflichten legst du fest. Optional trägt jedes Niveau ein Anforderungsprofil: das Kind sieht, was als Nächstes zählt, du entscheidest über den Aufstieg. Keine Automatik.

Das Niveau ändert, wie ein Kind arbeiten darf. Freie Platzwahl, eigene Wochenplanung, iPad. Nach der Zuteilung sieht das Kind die Anforderungen im Detail — Privilegien, Missionen, was zur Beförderung zählt und was zum Abstieg. Die Einschätzung aus dem Alltag füttert das Profil, als Empfehlung im Gespräch.

Dafür gibt es Gold. Im Store gibt die Klasse es wieder aus. Level steigen mit. Das ist die tägliche Schiene — schnell, sichtbar, im Schulzimmer.

Einkommenssteuer progressiv nach Niveau, Mehrwertsteuer im Store, Vermögenssteuer über dem Freibetrag. Ausschaltbar. Die Klasse sieht die Sätze. Die Steuerkasse kann für Turnierbelohnungen, Subventionen und Sozialhilfe eingesetzt werden. Wirtschaft zum Anfassen — nicht Pflicht für den Rest.

Deine Klasse sammelt 80 Erfolge — verteilt auf vier Rang-Stufen vom Common über Rare, Epic bis zu Legendary. Es gibt sie in drei Bereichen: Fach-Erfolge wie Mathegenie oder Poet, Kompetenz-Erfolge wie Selbstkenner oder Chaos-Vernichter 3000, und Verschiedenes wie Dagobert, Gladiator oder Stammkunde. Zu jedem Legendary-Erfolg gibt es einen Titel, den die Kinder vor dem Namen tragen können: «der Perfektionist», «die Schullegende» oder «das Mathegenie».

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